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Quand l´État américain soutien les hackers

07 juin 2010
Un concours national lancé par l´État va permettre aux lycéens de se sensibiliser aux métiers de la sécurité informatique.

Un important service du département américain de la Défense a annoncé qu'il allait parrainer un concours national qui vise à sensibiliser les lycéens à devenir des professionnels de la sécurité informatique. Northrop Grumman Corp, le parrain, permettra de financer une subvention et d'offrir aux volontaires de quoi financer leurs études. 100.000 étudiants sont attendus dans ce "tournoi" baptisé CyberPatriot. Un concours qui se déroulera sur une année. Northrop Grumman (120.000 employés, fabricants d'armes, informatique, ...) et les fonctionnaires de l'Air Force n'ont pas révélé le montant global de la dotation.

L'inscription a débuté, voilà quelques jours. Un grand jeu informatique qui donne pour mission de détecter et corriger les vulnérabilités cachées dans un réseau virtuel installé pour l'occasion. Les équipes sont classées par rapport à leur succès et la rapidité de leurs actions. "Nous utilisons le jeu pour exciter les jeunes américains, souligne S. Sanford Schlitt, vice-président du conseil d'administration de l'AFA, Leur mission est de défendre et de maintenir le service sur un réseau virtuel d'ordinateurs."En février 2009, des étudiants basés en Floride avaient participé à l'Air Force Junior Reserve Officer Training Corps.

Une petite sœur de la CyberPatriot competition qui avait tout de même permis une simulation à partir de 44 États américains.

En 2010, et pour la première fois, le tournoi sera ouvert à tous les élèves du secondaire. Le concours se terminera lors d'un championnat qui sera organisé en avril 2011 à la National Harbor, à Washington.

A noter que ce week-end (4-5 juin), Maubeuge accueille les 5e Rencontres des Solutions de Sécurité et d'Informatique Libre (RSSIL).

A cette occasion est organisée le Challenge "Ethical hacking". Le but est de tester les capacités de chacun, du débutant à l'expert par des épreuves en ligne sur un réseau local contrôlé par les organisateurs. Les équipes de 6 challengers maximum auront chacune le même matériel, c'est à dire un commutateur réseau, un serveur, une table et des chaises fournies par l'organisation. Les ordinateurs seront amenés par les challengers.

Source : Zataz.com
 
 

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